19.04.08: BGBlitz 2.5.2 ist eine Bugfix-Version:
- Ein ernster Fehler der Rollouts verhinderte ist behoben. Sie können frisch installieren oder diesen Patch bgblitz.jar (1.6 MB) nutzen. Der Patch funktioniert nur mit der Version 2.5.0 oder 2.5.1. Ersetzen Sie einfach die Datei "bgblitz.jar" im "system" Verzeichnis in der BGBlitz-Installation. Wenn als Version 2.5.2 angezeigt wird, war das Patchen erfolgreich.
- Ein Fehler beim Bearbeiten in der Positionsdatenbank ist behoben
Vor einem Update bitte im Falle einer Vollversion Ihre Lizenzdatei sowie "matchDB/Standard.bgdb" sichern. Für Windowsbenutzer: Führen Sie bitte vor dem Update eine Deinstallation der alten Version durch.
Vielen Dank an Thomas Koch und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
16.03.08: BGBlitz 2.5.1 ist eine Bugfix-Version:
- Ein ernster Fehler und ein Handvoll kleinerer Probleme sind in dieser Version behoben. Sie können frisch installieren oder diesen Patch bgblitz.jar (1.6 MB) nutzen. Der Patch funktioniert nur mit der Version 2.5.0. Ersetzen Sie einfach die Datei "bgblitz.jar" im "system" Verzeichnis in der BGBlitz-Installation. Wenn als Version 2.5.1 angezeigt wird, war das Patchen erfolgreich.
- Zu Matches können jetzt mehr Informationen gespeichert werden, die nun auch editierbar sind.
- Das Einlesen vom "mat"-Dateien ist jetzt robuster wenn zusätliche Kommentare vorhanden sind.
- Wenn die Schatten der Spielsteine nicht gefallen, kann man die für jedes Thema abschalten.
Vielen Dank an Anthony Dobranski, Bob Lang, Charlie Dick, Herbert Jeske, Jeffrey Kruczynski, Juergen Herrmann, Myshkin LeVine, Rick Mathes, Rudi Aigner und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
17.02.08: BGBlitz 2.5.0 enthält folgende Verbesserungen:
- Ich habe viel Aufwand in die Verbesserung der
Benutzbarkeit und der Optik investiert.
Endlich, endlich, endlich gibt es eine Toolbar ;) Ich konnte viele Icons von dem "Crystal"-Projekt nutzen (vielen Dank für diese tolle Arbeit) und erstellte selbst ein paar Backgammon spezifische. Im gleichen Prozess habe ich die Statusanzeige neu gestaltet, sodass die Informationen leichter zu erfassen sind. Weiterhin werfen die Steine jetzt einen Schatten. Der ist zwar nicht mit exakten 3D-Berechnungen erstellt, erhöht aber trotzdem die plastische Wirkung. Die Bewegung der Spielsteine ist am Ende und Anfang langsamer, was ebenfalls natürlicher wirkt. In Summe finde ich, sieht BGBlitz jetzt viel attraktiver aus. - Wenn Sie eine Stellung bearbeiten, können Sie jetzt die Spielsteine auch mit dem Mausrad positionieren. Die Drehrichtung entspricht der bildlichen Anzeige, auf der unteren Hälfte werden Steine hinzugefügt wenn man nach oben dreht, auf der oberen Hälfte muss man nach unten scrollen.
- Stellen Sie sich vor, sie wollen sich eine ganze
Reihe Positionen anschauen. Ist es nicht umständlich
jedes Mal den Dateiselektor zu nutzen, auch wenn der sich
das Verzeichnis merkt? Sie haben Recht!
Ziehen Sie einfach die "pos"-Dateien mit Drag-and-Drop auf BGBlitz!
BGBlitz unterstützt nun "Drag and Drop" für- für "pos"-Dateien um sich die Bewertung oder die besten Züge anzeigen zu lassen.
- Matches die man nachspielen möchte.
- Rollouts die man ansehen möchte.
- Unterbrochene Spiele, die man fortsetzen möchte.
- Zur Installation der Lizenzdatei.
- Einige Fehler wurden behoben, darunter drei schwerwiegendere. So war es bei automatischen Zügen u.U. möglich eine Inkonsistenz zu erzeugen und im Netzwerkspiel waren die Zufallszahlen fehlerhaft, man bekam häufig die gleichen Zahlen in verschiedenen Sitzungen!
- Ein ganze Reihe weiterer Detailverbesserungen.
Vor einem Update bitte im Falle einer Vollversion Ihre Lizenzdatei sowie "matchDB/Standard.bgdb" sichern. Führen Sie bitte vor dem Update eine Deinstallation der alten Version durch.
Vielen Dank an Angelita Li, Anka Andrews, Anthony Minkoff, Charlie Dick, David Wilkins, John Wiltshire, Lewis Keller, Myshkin Levine, Radu-Dan Sabau, Ric Gerace, Rich Murell, Tom McShane, Wilson Jorge und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
07.10.07: BGBlitz 2.4.1 ist eine Bugfix-Version:
- Zwei ernste Fehler sind in dieser Version behoben. Sie können frisch installieren oder einen Patch, den Sie hier bgblitz.jar (1.6 MB) finden. Ersetzen Sie einfach die Datei im "system" Verzeichnis in der BGBlitz-Installation. Wenn als Version 2.4.1 angezeigt wird, war die Installation erfolgreich.
Vor einem Update bitte im Falle einer Vollversion Ihre Lizenzdatei sowie "matchDB/Standard.bgdb" sichern. Führen Sie bitte vor dem Update eine Deinstallation der alten Version durch.
Vielen Dank an Jerome Thoiron, Joerg Picard, Julian Westerhout Markus Hérven, Patrick Holcombe, Sebastian Soyka, Todd Clayton.
29.09.07: BGBlitz 2.4.0 enthält folgende Verbesserungen:
- Der Umstieg auf eine modernere Bibliothek für die Benutzerschnittstelle, der mit Version 2.0 begonnen hatte, ist jetzt vollzogen und alle Dialoge umgestellt. Ab jetzt kann ich anfangen, die neuen Möglichkeiten auszunutzen. Ein Beispiel der neuen Fähigkeiten ist der auswählbare Look-and-Feel (Nur Windows und Linux. Auf Mac OS X sehen die anderen Oberflächen zu fremdartig aus).
- Die Benutzbarkeit wurde verbessert (bei mehr als 5 Steinen auf einem Punkt wird die Anzahl der Steine angezeigt, die gerenderten Boards sind jetzt auch in der Größe veränderbar, die Dialoge zum Editieren sind komfortabler und einer Reihe weiterer Verbesserungen)
- Zwei einfachere Spielstärken wurden neu aufgenommen, sodass Anfänger und gelegentliche Spieler nicht frustriert werden.
- BGBlitz unterstützt jetzt Rechner mit restriktiven Rechten besser.
- Mit der Veröffentlichung der letzten Version fragte ich bereits, wie lange die Unterstützung für 4 CPUs ausreichen wird. Nur wenige Tage später stellte Apple einen Mac Pro mit 2x4 CPUs vor. Jetzt unterstützt BGBlitz bis zu 16 CPUs. Ich denke das wird einige Zeit reichen :)
- Der Matchparser wurde an verschiedenen Stellen verbessert und verlässt sich insbesondere nicht mehr auf die Dateiendung.
- Für Mac OS X "Panther" und Mac OS X "Tiger" gibt es jetzt identische Versionen.
- Große Teile sind von Oleg Timshin ins Russische übersetzt.
- Drei ernste Fehler und eine Reihe kleinerer Fehler wurden behoben.
- Ein ganze Reihe weiterer Detailverbesserungen.
Vor einem Update bitte im Falle einer Vollversion Ihre Lizenzdatei sowie "matchDB/Standard.bgdb" sichern. Führen Sie bitte vor dem Update eine Deinstallation der alten Version durch.
Vielen Dank an Charlie Dick, Chris Benham, David E. Wilkins, Dean Gay, Eric Finkelstein, Frank Fejes, Holly Stowe, Joerg Picard, Jürgen Wettig, Kenneth Parker, Linc Davis, Milton Zucker, Miroslaw Golda, Neal Lightfeldt, Oleg Timshin, Rainer Schmid, Ray Mitchell, Rich Murrel, Rob Adams, Rudolf Aigner, Sue de Zeeuw, Tony Florian, Uwe Heilmann, Vernon Johnston und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
16.06.07: BGBlitz 2.2.4 hat den Backgammon
Wettbewerb auf der 12-ten Computer Olympiade in Amsterdam
gewonnen, und wiederholte damit seine Erfolge von
Maastricht 2002 und Graz 2003.
02.04.07: BGBlitz 2.2.4 enthält folgende Verbesserungen:
- Ein kritischer Fehler im Tutor wurde gefixt.
- Beim letzten Release hatte ich ja gefragt, ob jemand auf einem Rechner mit mehr als zwei CPUs ermitteln kann, wie schnell BGBlitz dort läuft. Michael Wong und Kirk McElhearn haben mir Ihre Daten geschickt. Auf einem Mac Pro mit zwei 3 GHz Xeon CPUs (also 4 Kernen) bewertet BGBlitz bis zu 180.000 Positionen pro Sekunde, wie Sie hier sehen können: Der BGBlitz-MIPS Dialog wurde so angepasst, dass auch 4-CPUs unterstützt werden. Ich bin mal gespannt, wann die ersten Rechner mit 8 Kernen verfügbar sind und ich den Dialog wieder anpassen muss. Ich werde vermutlich nicht allzulange warten müssen.
- Bei Moneygames kann man unter "Verschiedene Einstellungen" einstellen, ob der Money Score bei Programmende zwischengespeichert werden soll.
- Es wurden noch ein paar weitere Kleinigkeiten verbessert bzw. Fehler korrigiert.
Vielen Dank an Charlie Dick, Chris Wilson, Daniel Lynch, David E. Wilkins, Ferat Gündogan, John Twelker, Joyce Conklin, Grame Forrest-Brown, Kent Stallard, Kirk McElhearn, Krista Reese, Michael Depreli, Michael Wong, Miroslaw Golda, Rob Adams, Susan Kulakowski, Tom McShane, Vladimir Pervushov, Wolfgang Spall und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
27.03.07: Katsutoshi Seki hat eine Japanische BGBlitz Seite erstellt, wo er alles Wissenswerte über BGBlitz zusammenfasst. Domo arrigato Katsutoshi san!!
08.03.07: BGBlitz 2.2.1 enthält folgende Verbesserungen:
- Viel Aufwand wurde darin investiert die KI
*schneller* zu machen. Bewerten Sie einfach ein paar
Stellungen mit 3-Halbzügen mit der Version 2.0.1 und
Version 2.2.1 um zu sehen wie schnell BGBlitz jetzt ist.
Optimierungen in der KI, die Benutzung der Java Server-VM
soweit vorhanden und die Unterstützung von mehr als einer
CPU ergeben unter den günstigsten Umständen eine
Geschwindigkeitssteigerung um den Faktor 6 und im
ungünstigsten Fall kommt noch immer fast der Faktor 2
heraus. Auf einem Core 2 Duo mit 2.0 GHz bewertet BGBlitz
mehr als 80.000 Stellungen pro Sekunde. Sie können unter
"Hilfe/BGBlitz Mips" in der alten Version und unter
"Diverses/BGBlitz Mips" in der neuen Version testen, wie
schnell Ihr Computer ist.
Vielen Dank an Werner Tremmel für seine Hilfe. Übrigens... wenn jemand einen Computer mit mehr als zwei CPU/Cores hat, bitte bei mir melden. Ich bin einfach zu neugierig wie BGBlitz auf einem Rechner mit 4 (oder mehr) Kernen läuft - Der Suchalgorithmus bei 3 Halbzügen ist gleichzeitig schneller und gründlicher geworden. Zusätzlich können Sie auch die Größen der Suchfilter einstellen.
- Der Tutor nutzt in Matches jetzt EMG-Werte (Equivalent money game), somit wird jetzt nur noch ein Fehlerschwellwert für Matches und Moneygame benötigt. Weiterhin nutzt der Tutor jetzt meist die gleiche Suchtiefe wie der "Beste Züge"-Dialog, sodass es keine Inkonsistenzen zwischen beiden mehr gibt.
- Japanische und polnische Übersetzungen.
- Bessere Installationsprogramme / Starter für Windows, Mac OS X, Linux und FreeBSD.
- Unterstützung für Tony Lezards Dueller 2.4.
- Einige Verbesserungen in der Benutzerführung, ein paar kleinere Verbesserungen und etwa ein Dutzend Fehlerkorrekturen, meist Kleinere.
Vor einem Update bitte im Falle einer Vollversion Ihre Lizenzdatei sowie "matchDB/Standard.bgdb" sichern. Führen Sie bitte vor dem Update eine Deinstallation der alten Version durch.
Vielen Dank an Aaron Katchen, Andy Blank, Alex Cumbers, Chris Wilson, David E Wilkins, Dean Gay, Harald Schoener, Hardy Huebener, James Lowe, Joerg Picard, Jonathan Taylor, Jürgen Koormann, Katsutoshi Seki, Kent Stallard, Markus Herven, Michael Demmer, Michael Depreli, Miroslaw Golda, Oskar Teichman, Paul Stewart, Rodrigo Zapata Alvarez, Richard Murrell, Richard Pisani, Stefan Wolf, Stephen Taylor, Tom Mc Shane, Travis Salling, Werner Tremmel und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
01.11.06: BGBlitz wird mobil! BGBlitz2go 1.0.1, die Version fürs Handy und Palm ist endlich fertig geworden. Mehr Info auf: www.bgblitz2go.com.
18.04.06: BGBlitz 2.0.1 enthält folgende Verbesserungen:
- BGBlitz hat eine neue KI. Das neue neuronale Netz
gewinnt etwa 2 Punkte in 100 Spielen ohne Dopplereinsatz
gegen die alte KI. Andere Test bestätigen das (Depreli
Benchmark (niedrigere Werte sind besser): alte KI 19.5,
neue KI 14.65). BGBlitz ist als Gegner jetzt noch
unbarmherziger.
Die alte KI ist noch verfügbar und Sie können zwischen der alten KI als "TachiAI Graz" und der neu KI namens "TachiAI II" als Gegner und als KI für die Bewertung/Anzeige bester Züge wählen. - Die möglichen Züge werden angezeigt.
- Sie können die Farbe der Steine wählen, die Sie spielen.
- Die Geschwindigkeit der Spielsteine ist nicht mehr von der Geschwindigkeit Ihrer Hardware abhängig.
- Für Mac OS X steht ein Universal Binary zur Verfügung

- Neue Themen (Chalkboard von Jan Lukart und Titanium von Michael Darooge) und neue Sounds (von alexel) im Standard-Download.
- Tony Lezards Dueller 2.3 wird unterstützt.
- Ich habe begonnen die Benutzerschnittstelle zu modernisieren. Ursprünglich sollte dies mit Version 2.0 umgesetzt sein. Es hat sich aber als deutlich zeitaufwändiger herausgestellt, sodass BGBlitz jetzt Zug um Zug umgestellt wird.
- Eine Reihe kleinerer Verbesserungen und einige Fehlerkorrekturen, davon drei schwerwiegende.
Vielen Dank an Alexel, Charlie Dick, Christian Simhandl, Dave Johnson, Dennis Meylan, Eric Hsu, Jan Lukut, Jerry Lutgring, Kent Stallard, Kristian Bak-Jensen, Martha Seikaly, Sam Rich, Werner Tremmel und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
18.09.05: BGBlitz 1.9.5 enthält folgende Verbesserungen:
- Mehrere Fehler in der Nutzung des Dopplerwürfels und der Behandlung illegaler Züge bei Drag-n-Drop wurden behoben
- Verbesserte Spielstärke sowohl bei den Zügen als auch beim Dopplereinsatz.
- Ein Dutzend kleinerer Verbesserungen (Rollouts mit 3-Halbzügen, Soundeffekte beim Nachspielen ...).
- Die elfte Sprache die BGBlitz unterstützt ist Katalanisch. Vielen Dank an Xavier Blanquer. Und vielen Dank an John Lowe, der "my sort of English" korrigiert hat.
Vielen Dank an Alejandro Olivera-Nappa, Brett Yunker, Charlie Dick, Emanuele Martini, Garry MacDonald, James Lowe, John Wiltshire, Marc Grey, Marc van Rey, Markus Herven, Michael Depreli, Peter Grotrian, Radu-Dan Sabau, Ron Olsen, Tim Hill, Xavier Blanquer und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
26.06.05: In BGBlitz 1.9.4 gibt es folgende Verbesserungen:
- BGBlitz unterstützt jetzt auch im Matchplay Auszahlungserwartungen unter Berücksichtigung des Dopplerwürfels (cubeful equities), was zu einer deutlichen Verbesserung im Cubehandling in Matches führt. Das war erheblich kniffliger als gedacht!
- Die Bewertung im Matchplay, insbesondere am Double Match Point wurde verbessert.
- Verbesserte Cubeful-Bewertung auch im Moneygame.
- Man kann bei BGBlitz nun zwischen mehreren Zufallszahlengeneratoren (ZZG) auswählen. Mit einer aktiven Internetverbindung kann man sogar echte Zufallszahlen von www.random.org nutzen. Zusätzlich wird der Zustand des ZZG während des Spiels in dem rechten oberen Teil der Statusleiste angezeigt, sodass Sie die Zufallszahlen immer kontrollieren können. Sie können sich sogar die kommenden Würfe anzeigen lassen. Auf der Does it Cheat?-Seite sind noch ein paar zusätzliche Erläuterungen. Ob die "BGBlitz schummelt beim Würfeln"-Mails jetzt aufhören? ;)
- Für Mac OS X gibt es ein eigene Version, die zu Version 10.4 "Tiger" kompatibel ist, diese ist ca. 30% schneller als die "Panther"-Version.
- BGBlitz spricht jetzt auch türkisch. Vielen Dank an Özgür Albayrak
- Und wieder haben wir einen neuen Grafiker für
BGBlitz! Russ Taber entwickelte ein ziemlich "fischiges"
Brett, das zusätzliche eigene Soundeffekte hat.
Michael Darooge stiftete ein exzellentes Thema mit transparenten Steinen. (Beide Themen brauchen Java 1.2 oder höher, deshalb funktionieren sie leider nicht mit Mac OS 9).
Ich habe eine kleine Dokumentation geschrieben: "How to create your own theme". Wenn Sie also ein eigenes Thema entwickeln wollen, bekommen Sie da die notwendigen Informationen. - Der "Themenauswahl"-Dialog zeigt eine Vorschau der Themen an.
- BGBlitz gibt nun in hoffnungslosen Situationen auf.
- Tastaturkürzel für "Spiel abbrechen" (^G) und "Spiel aufgeben" (Shift ^G) wurden eingebaut.
- Der "Beste Züge"-Dialog zeigt die jeweilige Differenz zum besten Zug an.
- Es wurden zwei schwierig zu findende Fehler behoben,
die nur sehr selten auftraten.
Vielen Dank an Alle, die mir Ihre Fehlermeldungen zugesandt haben, insbesondere an Rainer Schmid, der den entscheidenen Hinweis gab. Einige weitere Kleinigkeiten wurden ebenfalls korrigiert. - Eine ganze Reihe kleinerer Verbesserungen von Funktionalität und Benutzbarkeit.
- Es war geplant erst mit Release 2.0 die Anforderungen auf (mindestens) Java 1.3 zu erhöhen und mit dieser Version Mac OS 9 noch zu unterstützen. Leider traten mehrere Fehler im MRJ auf, für die ich auch nach fast einer Woche Suche keine Workarounds gefunden habe. Somit ist Release 1.9.0 das letzte Release mit Mac OS 9 Unterstützung.
- BGBlitz wurde von play65.com und gammonempire.com als
künstliche Intelligenz im Hintergrund ausgewählt.
Vielen Dank an Özgür Albayrak, Alex Cumbers, Michael Darooge, Linc Davis, Peter Grotrian, Tom Hipschman, Jan van't Hull, Radu-Dan Sabau, Christian Schmid, Rainer Schmid, Michael Stein, Russ Taber und allen, die Fehler gemeldet haben, Vorschläge machten oder auf andere Weise geholfen haben BGBlitz zu verbessern.
04.09.04: In BGBlitz 1.9.0 gibt es folgende Verbesserungen:
- BGBlitz bewertet Positionen in Moneygames nun unter Berücksichtigung des Dopplers. Was bedeutet das? Wie ist zum Beispiel Ihre Auszahlungserwartung, wenn Sie ein Runninggame in 81% der Fälle gewinnen? 0,81 - 0,19 = 0,62 mal der Höhe des Dopplers? Dies ist die Auszahlungserwartung ohne Berücksichtigung des Dopplers. Wenn Sie doppeln können ist Ihre Auszahlungserwartung der Wert des Dopplers, da Sie doppeln und Ihr Gegner aufgeben wird. BGBlitz berechnet diese Werte nun gemäß der Formeln, die von Janowski entwickelt wurden. Alle Dialoge, HTML etc. unterstützen dies für Money Games. (Für Matches folgt es so schnell wie möglich).
- Der Bewertungs-Code und die Zuggenerierung ist verbessert worden und beschleunigt das Spiel um ca. 20% (o.k. man wird dies nur bei 3-Halbzügen bemerken, da 1- und 2-ply sowieso zu schnell sind). Weiterhin ist für die Bewertung ein Cache eingebaut, der eine weitere Beschleunigung, abhängig von der Position zwischen 0% und 60% erbringt. Wenn man wenig Speicher hat, kann man den Cache abschalten (der Cache benötigt ca. 10 MB RAM).
- Christian Schmid erstellte ein großartiges Handbuch in Deutsch. Es beinhaltet Schnellstart-Anleitungen für die wichtigsten Features und behandelt auf 96 Seiten wahrscheinlich jeden Aspekt von BGBlitz. Meinen herzlichsten Dank an Christian. BTW irgendwo ein Freiwilliger für die übersetzung? Natürlich ist das eigentlich mein Job, aber dann bleiben neue Features liegen und noch wichtiger: mein Englisch reicht meiner Einschätzung nach dafür nicht aus.
- Neu ist ein Dialog, der die Gewichte der neuronalen Netze darstellt. Natürlich nicht soo nützlich, wenn man nicht gerade ein neuronales Netz trainiert, aber immerhin ermöglicht es einen Blick ins "Hirn" von BGBlitz und das könnte ja interessant sein. Wäre es ein interessantes Feature, ein eigenes Netz zu trainieren? Soll das in ein zukünftiges Release aufgenommen werden?
- Die Match-ID wird nun unterstützt, sodass es bequemer und einfacher ist eine Position aufzubauen.
- In Matches kann man sich bei der Bewertung auch die EMG (Equivalent Money Game) anzeigen lassen.
- Wenn die Bewertung mind. zwei Halbzüge nutzt, wird die Standadrabweichung in den Bewertungsdialogen angezeigt.
- Wir dürfen einen neuen Grafiker begrüßen, der BGBlitz unterstützt! Jan Lukat (http://www.lukart.de) hat sein tolles Antique-Thema beigetragen. (Es benötigt Java 1.2 oder höher, sodass es unter Mac OS 9 nicht funktioniert).
- Es gab einige Fehler, die sehr schwierig zu finden
waren, da sie nur selten auftraten und nicht auf meinen
Computern. Dank des Diagnose-Programmcodes, den ich seit
1.8.0 eingefügt habe, konnten 8 Fehler entfernt werden,
davon zwei kritische. Weiterhin funktioniert das Spiel
übers Netz wieder, das in 1.8.2 defekt war.
Vielen Dank an alle, die mir Ihre Fehlermeldungen zugesandt haben, da ich ohne Sie die Probleme nicht hätte beseitigen können. - Ca. 20 weitere Verbesserungen was Funktion und Benutzbarkeit angeht sind in diesem Release ebenfalls enthalten.
Vielen Dank an Andreas Schildhauer, Brett Yunker, Christian Schmid, Christopher Havilland, Jan Lukat, Martin Christoph, Mike "Coker", Peter Baeckgren, Radu-Dan Sabau, Russ Taber, Tony Ziroff, Willis Nash und allen, die Fehler gemeldet hatten für Ihre Hilfe, Hinweise und Ideen..
04.04.04: BGBlitz 1.8.2 ist ein Bugfix-Release:
- Endlich hab ich ihn! Dieser lausige Fehler hat mich
seit 1.4.0 immer wieder geärgert. Manchmal zog BGBlitz
zweimal hintereinander und ich habe vergeblich versucht
herauszufinden wann das auftrat. Es passierte sehr selten
und es gelang mir einfach nicht den Fehler zu
reproduzieren. Aufgrund einer Änderung in Version 1.8.0
trat der Fehler sehr viel häufiger auf, sodas ich den
Fehler dank der Fehlermeldungen nachstellen konnte.
Danach benötigte ich gerade mal noch eine knappe Stunde
den Fehler zu beheben.
Dank an alle, die mit ihren Fehlermeldungen und Ratschlägen geholfen haben diesen Fehler zu beseitigen. Ein Patch für Version 1.8.0 ist hier. Einfach entpacken und bgblitz.jar ins Installationsverzeichnis kopieren. - Zwei weitere kleine Fehler sind ebenfalls behoben.
Vielen Dank an Christopher Havilland, James Lowe, Jason Ross, John Twelker, Karne Frost, Michael Stein und Radu-Dan Sabau für Ihre Hilfe, Hinweise und Ideen.
07.03.04: BGBlitz 1.8.0 bringt folgende Neuigkeiten:
- Jetzt können Wettkämpfe zwischen BGBlitz und anderen führenden BG-Programmen mit Tony Lezards Dueller 2.2 durchgeführt werden. Dueller 2.2 erscheint parallel mit BGBlitz 1.8. Zur Zeit muss BGBlitz für ein Duell unter Windows laufen, dies wird sich mit späteren Versionen des Duellers sicherlich ändern.
- Die Benutzerführung wurde weiter verbessert. Wenn man ein leeres Feld anklickt, wird ein Punkt auf diesem Feld gemacht oder bewegt einen einzelnen Stein dorthin (z.B. klicken Sie nach einer Eröffnungs 55 auf den 3-er Punkt). Weiterhin können Sie, wenn Sie Positionen bearbeiten, den Cube-Wert und die Cube-Position sowie den Spieler der am Zug ist mit der Maus verändern.
- Firewalls werden besser unterstützt. Die benutzten Ports sind nun konstant und werden im Verbindungsdialog angezeit. Aus technischen Gründen ist diese Version mit älteren nicht mehr kompatibel.
- Die Ägyptische Regel wird unterstützt.
- Ein neues großartiges Thema von Radu-Dan Sabau
- Einige weitere kleinere Verbesserungen, bessere Fehlerbehandlung und einige Fehler sind behoben, davon ein schwerer, der u.U. zum Einfrieren führen konnte.
Vielen Dank an Albert Liem, Albert Reingewirtz, Christian Schmid, Gary McGill, George Hanson, Michael Schmidt, Radu-Dan Sabau, Robert Saltzman, Thomas Ficass, Tony Lezard und van jilk für Ihre Hilfe, Hinweise und Ideen.
11.01.04: BGBlitz 1.7.1 bringt folgende Neuigkeiten:
- In der Version für Mac OS 9 ist ein Fehler behoben, der bei Benutzung des Tutors zum Einfrieren des Programms führte.
22.12.03: BGBlitz 1.7.0 bringt folgende Neuigkeiten:
- Die Spielstärke wurde weiter verbessert. Ein spielstärkeres neuronales Netz wurde eingebaut und BGBlitz kann nun 3 Halbzüge weit rechnen.
- Die Benutzbarkeit wurde verbessert (Drag-n-Drop ist einfacher zu benutzen, keine versehentlich nicht abgespeicherten Matches sowie einige weitere Verbeesserungen).
- Schwedische übersetzung von Peter Nevalainen.
- Anpassung an Panther (Mac OS X 10.3)
- neue Themen von Radu-Dan Sabau.
- Einige mittlere und kleinere Fehler wurden behoben.
Vielen Dank an Eric Grundstrom, Guy Petzall, Ingmar Stephan, Jimmy Weierich, Peter Gee, Peter Nevalainen, Radu-Dan Sabau für Ihre Hilfe, Hinweise und Ideen.
24.11.03: Das in Kürze erscheinende BGBlitz 1.7.0 nahm an der 8-ten Computer Olympiade in Graz teil, gewann dort das Backgammonturnier und den Titel eines World Champion! Somit wiederholte BGBlitz seinen Erfolg von der letztjährigen 7-ten Computer Olympiade in Maastricht. Mehr Informationen auf der Olympiaseite. Die neue und deutlich spielstärkere Version wird innerhalb der nächsten 14 Tage erscheinen. Wer sehr neugierig ist, kann mich nach einer Beta fragen :)
20.11.03: Das Linux User Magazin besprach BGBlitz
und weitere Backgammonprogramme für Linux:
.... das grafisch überaus ansprechend gestaltete
Programm... Ambitionierte Backgammon-Freunde sollten sich
BGBlitz auf alle Fälle anschauen....
14.09.03: BGBlitz 1.6.0 bringt folgende Neuigkeiten:
- Sie können die Spielsteine jetzt zusätzlich mit Drag-n-Drop bewegen. Dies ist für den gelegentlichen Benutzer deutlich intuitiver und für Benutzer mit einer Ein-Tasten-Maus ist es eine erhebliche Erleichterung. Wenn Sie eine Position bearbeiten können Sie auch Drag-and-Drop nutzen.
- Natürlich können Sie jetzt auch Züge mit der Maus rückgängig machen.
- Die "Backspace"-Taste erlaubt jetzt das teilweise Zurücknehmen eines Zuges.
- Es besteht jetzt die Möglichkeit in Rollouts Varianz-Reduktion zu nutzen. Dies verringert die notwendige Anzahl der Spiele, die für eine gewünschte Genauigkeit notwendig sind erheblich. Zusätzlich können Sie jetzt Rollouts beenden lassen, wenn die Endspieldatenbank erreicht wird.
- Die meist nachgefragte Funktion, die Aufgabe gegen BGBlitz, ist jetzt auch implementiert.
- neue Themes von Radu-Dan Sabau und Guy Petzall.
- Im Endspiel-Dialog wird jetzt der effektive Pipcount ebenfalls angezeigt.
- Die "Return"-Taste entspricht jetzt dem Aufnehmen der Würfel.
- Ein schwerwiegender Fehler wurde gefixt. Unter bestimmten Umständen sah es so aus, als ob TachiAI zweimal ziehen wfürde (tatsächlich war der Fehler sehr kompliziert zu finden).
- Ein weiterer Fehler wurde in abgekürzten Rollots gefixt. Wenn im letzten Zug der Gegner tanzte, war das Ergebnis fehlerhaft.
- und einige weitere Verbesserungen und kleinere Fehlerbehebungen.
Vor einem Update bitte bgblitz.cfg und im Falle einer Vollversion bgblitz.license sowie "matchDB/Standard.bgdb" sichern. Um gelegentliche Probleme zu vermeiden, führen Sie bitte vor dem Update eine Deinstallation der alten Version durch.
Vielen Dank an Bill Picker, Christian Schmidt, Christian Tagsold, Christopher Haviland, Guy Petzall, Joe Klinkhammer, Martin Finskes, Nardy Pillard, Radu-Dan Sabau, Ralph Wagner, Reinhard John und Thomas Güessow für Ihre Hilfe, Hinweise und Ideen.
11.06.03: BGBlitz 1.5.0 bringt folgende Neuigkeiten:
- Im "Datei konvertieren"-Dialog gibt es nun die
Möglichkeit Partien nach HTML konvertieren. So kann man
bequem Partien im Web veröffentlichen oder sie einem
Freund per Mail zuschicken, ohne das weitere Software
nötig ist. Im "Einstellungen/Einstellungen HTML
Erzeugung"-Dialog kann man festlegen, wo die HTML-Datei
die Grafiken zur Anzeige des Boards erwartet. Wenn die
Datei nur lokal benutzt wird, ist "BGBlitz
Installationsverzeichnis" das Günstigste. Bei einer
Veröffentlichung im Netz passt "BGBlitz Website" sehr
gut, es kann allerdings auch ein beliebiger anderer Pfad
gewählt werden. Als Beispiel: hier sind die vier Matches
aus Maastricht "BGBlitz gegen GNU-BG" als HTML match1, match2, match3, match4.
Dies ist ein Feature der Player- oder Professional-Version und wandelt in der freien Version nur das erste Spiel eines Matches vollständig um. - Sie können jede Position, eine Stellungsbewertung oder die Analyse der besten Züge als HTML-Datei in die Ablage(Clipboard) kopieren und von da weiter verarbeiten.
- Themen lassen sich jetzt bequem über "Thema aus Zip-Datei installieren".
- Im Dialog "Verschiedene Einstellungen" können Sie festlegen, dass die Stellungsbewertung und die Analyse bester Züge immer mit 2 Halbzügen berechnet werden.
- Eine ganze Reihe neuer wunderschöner Themen von Radu-Dan Sabau. Ich habe die Auswahl der mitgelieferten Themen geändert und meine Favoriten "Three Leathers" und "Madreperla" hinzugefügt.
- Ctrl/Command-N startet ein neues Spiel.
- Im Dialog "Angepasste Steinbewegung" kann man nun eine Verzögerung von 0 Millisekunden auswähen. Dies behebt die ungewöhnlich langsame Bewegung der Steine unter Linux.
- Hebräische übersetzung von Shahar Tal
- Fehler in der Hilfe unter Windows NT/2K/XP behoben. Der Aufruf der Browser bei NT unterscheidet sich von W98 und natürlich habe ich es nur unter W98 getestet :-(
- Bei der Nutzung der Themen wurde die Größe des Dopplers falsch berechnet, was dazu führte, dass man ab und zu einen Stein nur bewegen konnte, wenn man neben ihn klickte. Dies ist behoben.
- Wie immer eine Reihe weiterer Verbesserungen und kleinerer Fehlerbehebungen.
Vielen Dank an Ben Haller, Garry MacDonald, John Wiltshire, Radu-Dan Sabau, Steven Eakle, Walter Habel und die übersetzer für Ihre Hilfe und Ideen.
21.04.03: BGBlitz 1.4.0 bringt folgende Neuigkeiten:
- Unter "Spielen/Konfiguriere Automatismen" können Sie einstellen, daß erzwungene Züge automatisch gezogen werden, daß automatisch gewürfelt wird, wenn keine Verdoppelung möglich ist und wenn kein Kontakt mehr besteht, die Steine automatisch ausgespielt werden.
- Die Position-ID von GNU-BG wird in den Editier-Dialogen und im Clipboard unterstützt.
- Der Tutor erlaubt weitere Versuche, bevor er seinen Vorschlag zeigt.
- Einige weitere wunderschöne Themen von Radu-Dan Sabau (Mein Tipp: "Three Leathers"!)
- Unter "Verschiedene Einstellungen" können Sie die Standart-Match-Datenbank und eine Standart-Positions-Datenbank einstellen.
- Unterstützung für Multiprozessor-Systeme. Wenn dies bei "Verschiedene Einstellungen" eingeschaltet ist, wird bei Rollouts pro CPU ein Job gestartet.
- Die meisten Tastaturkürzel funktionieren auch ohne STRG/Command-Taste (d.h. Sie können einfach "B" statt CTRL/Command-"B" drücken). Die Leertaste ist ein Synonym für "Rückgangig".
- Französische übersetzung von Radu-Dan Sabau
- Spanische übersetzung von José Manuel Solis Preisser
- Wie immer eine Reihe weiterer Verbesserungen und kleinerer Fehlerbehebungen.
Vielen Dank an Achim Müller, David Kinston, Guy Petzall, José Manuel Solis Preisser, Leif Eriksen, Radu-Dan Sabau, Sascha Muzzarini und William Maslen für Ihre Hilfe und Ideen.
09.03.03: Dank Radu gibt es ein paar neue Themen:
- ein wunderschönes großes Thema - "Made in Japan"
- ein mittelgroßes Thema, dessen Farben mich an die Südsee erinnern - "Turquoise"
- und Bigger_dot in mittlerer Größe - "Big Dot"
Ich machte jüngst ein paar Experimente mit neuronalen
Netzen. Eines der Ergebnisse ist ein Netz, dass ca. 1,5 Punkte pro
Hundert Spiele (ohne Doppler) gegen das Expert-Netz
gewinnt. Auf diesem Spielniveau ist das recht beachtlich.
Es ist das normale TachiAI-Netz, nur mit mehr Neuronen in
der Zwischenschicht. Es ist ca. 50% langsamer, sodass ich
eine CPU mit 400Mhz oder mehr empfehIen würde.
Einfach im Installationsverzeichnis entpacken (Mac:
irgendwo entpacken und die Dateien im Verzeichnis
system/bot/tachiAI ins enstprechende Verzeichnis im
Installationsverzeichnis kopieren). Wenn die Installation
erfolgreich war, sind die Dateien "ta_05.*" im Verzeichnis
system/bot/tachiAI/ größer als 300 KB anstatt etwas über
200 KB.
Ich würde mich freuen, wenn Ihr mir Eure Eindrücke zu dem
neuen Netz verglichen mit dem alten Netz mitteilt.
27.02.03: Sie wollten ein großes Theme? Radu
legte eine Nachtschicht ein und hier ist es:
- Bigger_dot, mein neues Lieblings-Theme
- und Alladin ein weiteres mittelgroßes Theme mit orientalischem Flair
Radu, vielen Dank für deine Unterstützung!
16.02.03: BGBlitz 1.3.0 enthält folgende Neuigkeiten:
- BGBlitz hat jetzt auswählbare Themen, die von Guy Petzall, Michael Darooge und Radu-Dan Sabau zur Verfügung gestellt wurden. 4 Themen sind in der Installation enthalten, die anderen können auf der Themenseite heruntergeladen werden.
- Soundeffekte
- Italienische übersetzung von Radu-Dan Sabau
- Wie immer eine Reihe weiterer Verbesserungen und kleinerer Fehlerbehebungen.
Vielen Dank an Andrew Lipscomb, David Kinston, Guy Petzall, Michael Darooge, Ric Gerace und Radu-Dan Sabau für Ihre Hilfe und Ideen.
11.12.02: Eine neue Datenbank mit 1500 Matches zwischen Snowie 3 und Jellyfish ist auf der Downloadseite verfügbar.
23.11.02: BGBlitz 1.2.0 bringt neue Features:
- Neu in 1.2.0 ist eine Rolloutfunktion. Sie können
beliebige Positionen mit oder ohne Dopplerwürfel beliebig
oft durchspielen, um einen genaueren Wert für die echten
Gewinnwahrscheinlichkeiten zu ermitteln. Rollouts ohne
Dopplerwürfel können abgekürzt werden (d.h. BGBlitz führt
nur die eingestellte Anzahl von Zügen durch und bewertet
die entstandene Position). Dies hat zwei Vorteile: die
Rollouts sind bedeutend schneller und die Varianz ist
geringer.
Die Varianzreduktion hat es nicht in dieses Release geschafft und folgt so schnell wie möglich.
Erwähnenswert ist noch, dass der Rollout nicht blockierend ist. Sie können BGBlitz während eines Rollouts normal weiterbenutzen.
Wenn Sie ein Vielfaches von 36 bei der Anzahl der Spiele angeben, ist der erste Würfelwurf gleichmäßig verteilt. Bei einem Vielfachen von 1296 sind die ersten beiden Würfe gleichmäßig verteilt - Anpassungen an Mac OS X 10.2
- Dänische Texte von Søren Pingel Dalsgaard
- Der "Beste Züge" Dialog und die "Stellungsbewertung" merken sich ihre Position auf dem Bildschirm.
- command/ctrl-W schließt die meisten Dialoge.
- command/ctrl-F ist ein Shortcut für "Beende Spiel" ("Finish Game").
- command/ctrl-R rollt während eines Spiels die Würfel bzw. nimmt die Würfel auf.
- Der häßliche Fehler der ein Spiel nach einem Doppel einfror wenn der Tutor nicht eingeschaltet war, ist behoben.
- Eine Reihe weiterer Verbesserungen und kleinerer Fehlerbehebungen.
27.08.02: BGBlitz 1.1.0 ist das erste Release mit einem Feature der Professional-Version:
- Ein konfigurierbarer Tutor warnt vor fehlerhaften Zügen und falschen Dopplerentscheidungen.
- Einige kleinere Fehlerbehebungen/Verbesserungen
20.07.02: BGBlitz 1.0.6 ist ein Bugfix-Release:
- Unter bestimmten Umständen wurde eine falsche Match-Equity-Tabelle geladen, die dazu führte, das das Spiel "einfror".
- Beim Nachspielen gab es Probleme am Matchende.
- Unter unklaren Umständen gab es einen Stack-Overflow.
- Beim Nachspielen kann man den Beste-Züge-Dialog mit STRG-B aufrufen (wenn möglich) und mit STRG-E die Stellungsbewertung. Mit Cursor-links/rechts kann man navigieren, wenn der Cursor nicht in einem Textfeld ist.
Dank an Ric Gerrace and Frank Haselein, die mich auf die Fehler aufmerksam gemacht haben.
08.07.02: BGBlitz 1.0.5 beinhaltet folgende Verbesserungen und Bugfixes:
- TachiAI benutzt nun eine berechnete Match Equity Tabelle, sodass auch für lange Matches exakte Werte verfübar sind. Zusätzlich kann man die Gammon-Wahrscheinlichkeit einstellen, die TachiAI benutzen soll.
- Für Post-Crawford-Spiele wird eine spezielle Match-Equity-Tabelle genutzt.
- Es gibt eine neue Dialogbox, die die verschiedenen Match-Equity-Tabellen anzeigt.
- JavaFibs Logdateien können eingelesen werden.
- Die Notation der Züge auf dem Brett und im Clipboard ist konsistenter.
- Der Aufbau der Menüs ist gemäß einem Vorschlag von Frank Haselein verbessert worden. (Danke Frank)
- Mac OS X gefixt: das Board konnte nicht verkleinert werden.
- Mac OS 9/X gefixt: Logdateien konnten nicht geöffnet werden.
- Einige kleinere Fehler wurden behoben.
04.06.02: BGBlitz 1.0.4 beinhaltet folgende Verbesserungen und Bugfixes:
- TachiAI benutzt im Matchplay zur Zugauswahl die Matchgewinnwahrscheinlichkeit
- "Beste Züge" und die Stellungsbewertung zeigen im Matchplay die Matchgewinnwahrscheinlichkeit an
- Die Match Equity Tabelle ist für TachiAI / Stellungsbewertung / Beste Züge auswählbar
- Die Verdoppelungsstrategie für Post-Crawford Spiele ist korrekt implementiert
- BGBlitz unterstützt Holländisch. Vielen Dank an Roger Troost für seine übersetzung.
- BGBlitz unterstützt die Jacoby/Trice Match Equity Tabelle.
- Mac OS X: unterstützt die rechte Maustaste, Ctrl-Klick und Meta-Klick als Simulation für die rechte Maustaste
- Mac OS X: bei der Benutzung von Bitmaps gab es auf dem Board Artefakte. Gefixt.
- Mac OS X: einige Fehler im Dialoglayout (durch den letzten Java-patch von Apple verursacht? :-( ) sind gefixt
- Ein Stück absolut zulässiger Code verursachte sporadisch Abstürze/Fehler mit Java 1.1. Anders gelöst.
- Einige kleinere Fehler behoben
- Obwohl der Installer so konfiguriert war, Microsoft-Java (RMI wird von MS-Java nicht unterstützt) nicht zu benutzen, scheint dies nicht immer funktioniert zu haben. Jetzt wird eine Warnung angezeigt, wenn Microsoft-Java festgestellt wird.
04.05.02: BGBlitz 1.0.3 ist eine Bugfix-Version, die einige häßliche Fehler bereinigt:
- der wohl schwerwiegendste Fehler war, die fehlerhafte Darstellung des Brettes. Kaum zu glauben (aber erklärlich), dass dies auf meinen Computern nie auftrat
- das Ergebnis des ersten Spiels einer Money-Session wurde ignoriert.
- Nur bei Windows: Leerzeichen im Pfadnamen verhinderten die Darstellung der Hilfe
- In Endspielen verpaßte TachiAI manchmal die Gelegenheit ein Gammon sicherzustellen.
- TachiAI vergaß in Matches das automatischen Redouble.
Zusätzlich wurde in 1.0.2 stillschweigend der Fehler behoben, dass unter Umständen beide Spieler würfeln sollten.


